Поиски кровавого барона

На этом этапе надо оседлать лошадь Плотву и отправляться во Вроницы, прямиком к замку барона. Для дальнейших событий немалое значение имеет прохождение предыдущих квестов. Если в предыдущем из них в корчме вы поубивали всех посетителей, через ворота проникнуть к замку не удастся. Придется искать в деревне старика. Это не будет трудным – остальные жители от страха разбегаются от Ведьмака, в итоге старик – единственный, кто останется на виду. Он потребует плату, но объяснит, как возможно без проблем миновать ворота замка.

Если платить вам неохота, обход можно попробовать найти самостоятельно. Когда увидите его, начинайте спуск в колодец. Он выходит в темную пещеру, но для того, чтобы попасть к замку, пройти ее необходимо. Поможет улучшить обзор эликсир под названием «Кошка». Немедленно после того, как вам удастся выбраться из колодца, появится Кровавый барон.

Барон расскажет Геральту, что в его замке Цирилла действительно была. Теперь начнется параллельный квест, который называется «История Цири: Король волков». Игрок при его прохождении действует за Цири. После того, как оканчивается испытание, разговор будет продолжен. Барон выдвигает Геральту условие. Если Ведьмак желает получить остальную информацию, ему придется узнать, куда исчезли жена и дочь Барона.

Стоит отметить, что квест под названием «Кровавый барон» на этом уровне не единственный. Вместе с ним понадобится выполнять и другие задания. Сразу после того, как разговор оканчивается, будут запущены новые испытания – «Дела семейные» и «Комната Цири».

Комната Цири

Чтобы отыскать комнату, где жила Цирилла, отправляйтесь на первый этаж. Эта комната расположена рядом с кухней. Игрок входит и сразу натыкается на волчок – его надо взять с собой. Посередине комнаты – ворох одежды, принадлежавшей девушке – ее надо осмотреть.

На столе в комнате лежит книга, которую надо прочесть, затем отправляйтесь на кухню. Поговорите с находящейся там девочкой Греткой – она сидит поодаль. Возвратите ей подобранную игрушку. Когда спросите Гретку о Цири, она ответит, что слышала о желании княжны помочь другу.

Дела семейные

Чтобы приступить к поискам, Ведьмак собирается исследовать комнаты, принадлежавшие пропавшим. Они на верхнем этаже дома. В покоях Тамары – ключ и сосуд для благовоний, кровать, возле которой вы найдете куклу вуду.

Теперь следует воспользоваться так называемым ведьмачьим чутьем. Отправляйтесь в направлении запаха, который оставили за собой благовония. Они приведут вас в кладовую, где находится алтарь Вечного огня. Потом отправляйтесь в комнату Анны. В ней надо рассмотреть стоящий на столе подсвечник, внимательно обследовать стену со следами от висевшей картины. Снятая картина поставлена слева, заслоняя пробоину в стене шкафа. Если обойти шкаф и открыть его, в этом можно убедиться самостоятельно. Также можно выяснить, что кто-то недавно тут дрался.

Надо приблизиться к столу, на котором книги и цветы, и рассмотреть его. Еще один стол, с разлитым о столешнице вину, стоит у входа. Его также стоит осмотреть. Когда Ведьмак определит непонятный запах, надо пойти по его следу. Когда вы подойдете к месту, где запах исчезает, увидите торчащую половицу. Осмотрите ее – там находится оберег.

Вернитесь туда, где ждет барон, и побеседуйте о том, что успели узнать.  Поскольку Кровавый барон в ночь исчезновения своей семьи был пьян, он мало что запомнил. Талисман, по его словам, соорудил местный ворожей. Барон посоветует Ведьмаку дойти до него.

Дом Ворожея

Возле дома ворожея стоят солдаты – четверо. Ведьмак может их убить – или постараться выяснить, что им здесь нужно, после чего они уйдут сами. Но такое развитие событий требует предварительного выполнения условий – Ведьмак не должен никого убить в корчме. Если так не получилось, солдаты спросят, кто он, а когда услышат ответ, бросятся атаковать его.

Ворожей, увидев оберег, подтвердит, что это его работа. Он создавал талисман с целью обеспечить Анне защиту от враждебной магии. Ворожей согласен помочь Геральту, но сперва надо отыскать его пропавшую козу. Она может отозваться на колокольчик – получив его от хозяина козы, Геральт должен отправиться на поиски.

Когда коза найдена, ворожей начнет колдовать. Он не узнает о том, где сейчас пропавшие дочь и жена барона, зато выяснит, что накануне у Анны произошел выкидыш. Умершего ребенка не похоронили так, как надо, поэтому он превратился в игошу – чудовище, сосущее кровь из беременных женщин. Теперь надо его отыскать, а затем уничтожить или превратить в чура. Где находится могила игоши, известно барону.

Сомнения и решение

Рядом с замком пожар – горят подожженные барном конюшни. К Геральту подбегает конюх и просит о помощи – в пожаре остался его брат. Игрок самостоятельно решает, приниматься ли за спасение. После этого надо подойти к барону – он настроен недружелюбно, и Геральту придется с ним драться. Когда барон приходит в себя, надо поговорить с ним. Ведьмак должен определиться, убить ли ему игошу или оставить в живых, обеспечив превращение его в чура. В последнем случае надо использовать масло для призраков для вашего меча.

После этого вместе с бароном вы отправляетесь к могиле. Чтобы монстр стал чуром, барону придется на руках нести его к замку, оберегая от нападения призраков. Чтобы повлиять на процесс, Ведьмаку надо будет использовать знак «аксия». Под крыльцом дома барона выкопана могила, где над игошей выполнят особый обряд и похоронят. Ведьмак отправляет барона спать и ожидает превращения игоши в чура.

Чур

Появившийся чур будет убегать – следуйте за ним. В итоге он приведет ведьмака к смолокурне. После осмотра двора продолжайте идти за чуром, пока не достигнете места, где на дороге лежит труп лошади и монстры-гнильцы поблизости. С ними Геральт вступает в схватку. Затем следует осмотреть лошадиную тушу и продвигаться вместе с чуром дальше.

Следующая остановка – у дома рыбака, который оказывал помощь при побеге семейству барона. Сперва он начнет отпираться, но сын рыбака случайно выдаст правду. Рыбак подтвердит, что в самом деле помогал женщинам, и даже расскажет, где сейчас Тамара, и о чудовище, которое унесло с собой Анну. Теперь ведьмак набрал довольно сведений, которые можно обменять на рассказ о судьбе Цири. Но прежде чем отправляться к замку, он может навестить Тамару в Оксенфурте.

Тамара

Дочь барона живет в доме у Войцеха и надеется, что найдет наконец мать, заручившись помощью его солдат. Она ничего не хочет слышать о своем отце, так как ненавидит его, и назад не собирается. Уговаривать ее бесполезно, поэтому Ведьмаку остается только самому вернуться к барону.

Если пропустить беседу с Тамарой на этом этапе, будут меняться последствия.

Анна

Когда Ведьмак проходит задание «Хозяйка леса», становится доступной информация о том, куда подевалась Анна. Барону он сможет рассказать, что она в услужении у ведьм с Кривоуховых топей. После непродолжительного разговора барон поведает о том, что случилось с Цири, и попросит Геральта отправиться на топи вместе, чтобы возвратить Анну домой. Можно и отказаться, и согласиться.

Возвращение в топи

В этом квесте осталось зайти в деревню Штейгеры. Из ее жителей остался только староста, который расскажет о причине смерти всех жителей, и о том, как недавно в сторону болот ушли охотники за колдуньями с девушкой. Барон направляется к болотам где и найдет Анну, которая стала водной бабой. Затем Ведьмак спускается в подвал – для спасения Анны надо выбрать одну из четырех находящихся там кукол. Но даже если выбор будет правильным (кукла с фиолетовым цветком), Анна превращается в человека и умирает.

Вернувшись в замок барона, Геральт увидит его повесившимся от горя. На этом этапе квест считается оконченным.