Совет 1: Как вызвать функцию javascript

Чтобы в загруженной в браузер посетителя странице сработала какая-либо функция, написанная на языке JavaScript, в исходный HTML-код должен быть помещен соответствующий код вызова. Он должен быть приписан к какому-либо элементу, размещенному на странице, и привязан к какому-то событию, которое может произойти с этим элементом.
Как вызвать функцию javascript
Инструкция
1
Если функция должна сработать еще до окончания загрузки страницы в браузер, то ее вызов следует поместить в заголовочную часть исходного кода - между тегами <head> и </head>. Если код самой функции тоже размещен в заголовке, то строка с ее вызовом может следовать непосредственно за закрывающей скобкой функции. Тестовая страница с таким вариантом вызова функции может выглядеть, например, так:<html>
<head>
<script>
function testFunction() {
alert('Функция сработала!')
}testFunction()
</script>
</head><body></body></html>
2
Если функция должна сработать после загрузки тела документа, то ее вызов следует поместить в тег body, использовав событие onLoad. Например, так:<body onload="testFunction()">
3
Если заданная функция должна вызываться при каждом щелчке мыши в теле документа, то нужно задействовать событие onClick того же тега body:<body onclick="testFunction()">
4
Если надо вызывать функцию по щелчку в какой-либо определенной области страницы, то можно поместить туда, например, блочный элемент DIV и ловить его событие onClick:<DIV onclick="testFunction()">Блок DIV</DIV>
5
Щелчок мыши можно использовать, как повод для вызова функции, почти с каждым элементом страницы. С изображением:<img src="pic.gif" onclick="testFunction()" />С кнопкой:<button onclick="testFunction()">кнопка</button>С текстовым полем ввода:<input TYPE="text" onclick="testFunction()" />Со ссылкой:<a href="/" onclick="testFunction();return false">ссылка</a>
6
Для вызова функции по нажатию ссылки можно применять и другой синтаксис - поместить соответствующий JavaScript-код в атрибут href. Например:<a href="javascript: testFunction();">ссылка</a>
7
К любому из этих событий можно добавить задержку вызова функции, если воспользоваться методом setTimeout. Например, если требуется вызвать функцию через две минуты после загрузки страницы, то можно так написать тег body:<body onload="setTimeout('testFunction()', 120000);">Здесь время указывается в миллисекундах, то есть одна тысяча соответствует одной секунде.
Видео по теме

Совет 2 : Как вызвать метод

Объектно-ориентированная методология значительно облегчает процесс программирования. Используемые в ее рамках классы и их экземпляры – объекты, расширяют возможности для решения любой задачи. Функции класса, описывающие всевозможное поведение объектов, называются методами. В зависимости от заданного при разработке класса модификатора (public, protected, private), доступ к его методам может осуществляться разными способами. Большое значение здесь имеет и точка вызова функции.
Как вызвать метод
Инструкция
1
При любом обращении к классу следует учесть область его видимости. Целесообразно файл с описанием класса указывать в начале кода программы. Для этого напишите конструкцию вида #include “File_name.h”. Либо вставьте там же сам код описания. Перед вызовом метода инициализируйте объект с помощью записи: CClass1 Obj1, здесь CClass1 – имя класса, Obj1 – название объекта. Наряду с объектом класса могут использоваться и указатели под его экземпляр. В этом случае объявите указатель и выделите память: CClass1 *Obj2 = new CClass1().
2
Вызовите метод объекта с помощью следующей команды: Obj1.metod1(), здесь при обращении используется оператор «.» (точка). При работе с указателем на экземпляр класса поставьте оператор «->»: Obj2->metod1(). Учитывайте область видимости объекта или указателя. Так, при объявлении переменной в рамках одной функции, она будет невидна компилятору за ее пределами.
3
Если метод класса описан со спецификатором доступа public, вызвать его можно вышеуказанными способами из любой точки программы. Однако зачастую методы, в целях защиты данных, получают статус скрытых. Так, при декларации с помощью private функция может быть доступна только внутри своего класса. Вызов ее выполняется лишь в рамках другого метода экземпляра того же класса. Модификатор protected также закрывает использование метода для стороннего кода, но предоставляет такую возможность для дочерних классов.Пример вызова метода в наследуемом классе:class A // родительский класс{ protected: void funcA();};class B: public A // наследуемый (дочерний) класс{ public: void funcB(){ funcA(); } // вызов метода родительского класса};
4
При обращении к методу класса в другой функции того же класса создавать его экземпляр ненужно. Достаточно указать имя метода и передаваемые параметры.Пример кода вызова метода:class CClass2{ void func1(int k); void func2() { func1(50); }};
5
Существует еще один способ получить доступ к методу без создания экземпляра класса. Однако для этого требуется, чтобы указанный метод был объявлен в классе как статический.Пример описания метода в классе:class CClass3{static int func3();}В этом случае вызов метода func3 можно выполнить в любом месте программы с помощью конструкции: CClass3::func3().
Видео по теме

Совет 3 : Как вызвать метод функции

Метод – это функция, которая является одним из свойств класса или объекта, который ему принадлежит. Если речь идет о методе, то имеется ввиду, что используется парадигма объектно-ориентированного программирования.
Как вызвать метод функции
Инструкция
1
Метод класса представляет собой последовательность действий, он может использовать аргументы и возвращать значение, хотя ни то, ни другое не обязательно. В самом общем случае строка вызова выглядит так: переменная = имя_объекта.метод_объекта (список аргументов); Синтаксис вызова очень сильно различается, все зависит от того, какой язык программирования используется, и даже в рамках одного языка можно вызвать метод очень разными способами. Первое, что нужно сделать, это указать, для какого объекта или класса будет вызвана функция. Иногда этого делать не нужно, если работа уже ведется в требуемом пространстве имен, например, внутри другого метода класса.
2
Затем нужно вызвать его, руководствуясь именем метода или другим приемлемым для конкретного языка программирования способом явно указать на него. Обычно метод следует за именем объекта, для которого он вызывается, через точку: имя_объекта.метод(). Некоторые языки требуют использования других разделителей, например, пробел или двоеточие. Если используется управляющая конструкция, которая предполагает, что все действия совершаются внутри обозначенного объекта (например, в ряде языков подобные действия позволяет производить элемент управления with), то компилятору и так ясно, с каким объектом будут выполнены действия. Достаточно просто указать имя метода.
Одной из особенностей объектно-ориентированного программирования является разграничение пространства имен. При вызове методов класса учитывать это очень важно. Сам метод является интерфейсом, который уже обеспечивает инкапсуляцию.
3
Следом нужно указать аргументы, которые требуются методу. Обычно список аргументов помещается в круглые скобки. Многие современные компиляторы при описании функции подсказывают программисту типы аргументов и их имена, чтобы человеку было легче сориентироваться и не передать данные не в том порядке. Разработчики методов могут писать их таким образом, чтобы в качестве аргумента можно было передать объект, такой подход позволяет не запутаться. Многие языки позволяют вызывать методы объектов таким образом, что сам объект тоже передается в качестве аргумента.
4
Если метод возвращает результат, то он, скорее всего, должен быть записан. Создайте или выберете переменную для его хранения и присвойте ей вызов функции. Когда она завершит выполнение, то вернет результат, который и будет записан в указанную вами область памяти. Некоторые методы ничего не возвращают, они просто производят над объектом какую-либо операцию. В этом случае не нужно заботиться о сохранении результата функции в переменной.
Видео по теме
Обратите внимание
Метод может быть общим для всего класса (статическим), а может принадлежать только одному объекту или экземпляру класса (это простой метод). Различие между ними состоит в том, что простые методы могут оперировать только теми данными, которые принадлежат конкретному экземпляру, а статические вызываются для всего класса, они не получают доступа к данным конкретных экземпляров класса, и чтобы их вызвать, даже не нужно создавать отдельного объекта. При вызове метода важно не перепутать, является ли он простым или статическим. В случае неправильного использования некоторые компиляторы могут не сообщить об ошибке, а интерпретировать этот код каким-нибудь особенным образом. Такую ошибку сложно обнаружить, но ее последствия могут быть очень серьезными.
Полезный совет
Объектная модель языка программирования кажется простой на первый взгляд, но только до тех пор, пока в дело не вступают сложные отношения наследования или создание объектов на основе включения в них других классов или их экземпляров. В разных языках в одних и тех же ситуациях объекты ведут себя по-своему, поэтому невозможно быть уверенным в том, что в сложном случае метод будет работать правильно, если вы плохо знакомы с объектной моделью языка.
Совет полезен?
Поиск
Добавить комментарий к статье
Осталось символов: 500