Инструкция
1
Проверьте интернет на наличие модификаций к игре. Дело в том, что разные движки по-разному реагируют на создание любительских модов: например, ставший легендарным Source имеет сотни, если не тысячи любительских модификаций. Связано это именно с тем, что продукт от Valve – очень гибкий и доступный инструмент для пользователя, и освоить его не так сложно, как кажется. С другой стороны, найти моды для Bioshok практически невозможно, потому что игра носит весьма закрытый характер, и что-то в ней поменять или дополнить достаточно сложно. Именно поэтому количество дополнений для игры в интернете напрямую характеризует сложность их производства.
2
Изучите встроенные и пользовательские инструменты. Самый простой способ производства модов – при помощи редактора. Чаще всего таковые присутствуют в стратегиях, как «редакторы карт»: одним из самых мощных, например, считается editor к игре Warcraft 3. Он дает практически неограниченные возможности, благодаря чему именно на этом движке родились целые новые жанры. Если официального редактора нет, то, возможно, существует неофициальный инструмент редактирования, который тоже является весьма и весьма удобным для пользовательского творчества. Для Source, например, это Garry's Mod.
3
Изучите форумы по использованию редакторов. Практика показывает, что, пытаясь изучить что-то самостоятельно, вы вряд ли добьетесь больших успехов – производство дополнений для игр разного рода может значительно отличаться друг от друга. В интернете можно найти огромное количество видеоуроков по редактированию карт, персонажей, локаций и скриптов для любой популярной игры – внимательно отсмотрев хотя бы несколько из них, вы быстро поймете основные принципы работы в программе.
4
Модификация может проводиться просто заменой файлов. Если вы хотите заменить модели или набор звуков для игры то, скорее всего, вам не понадобится никаких редакторов. Сделав в 3Dmax модель, позаботьтесь о ее совместимости с игрой - и, просто заменив оригинальный файл на новый, вы «подключите» собственное дополнение. Подобная система используется при создании модов для ранних GTA, например.