Инструкция
1
Возьмите ненужную деревянную разделочную доску. На ней укрепите отсек для двух батареек типа D, выключатель питания, кронштейны для тиристора и лампочки, а также держатель для сменной проволочной фигуры.
2
Соблюдая полярность, соедините последовательно батарейный отсек, тиристор типа КУ202 с любым буквенным индексом (соблюдая полярность - плюсом к аноду), выключатель и лампочку на напряжение в 6,3 В и ток в 0,2 А. Тиристор и лампочку закрепите на кронштейнах. Лампочку расположите на расстоянии не менее 30 миллиметров от дерева.
3
Сделайте щуп длиной порядка 200 мм. Для безопасности он не должен быть острым. Снабдите его изолирующей ручкой и подключите к аноду тиристора. Ни в коем случае не включайте щуп в сеть.
4
Держатель фигуры подключите к управляющему электроду тиристора. Изготовьте из оголенной проволоки объемную фигуру произвольной формы и закрепите в держателе. Фигура должна давать игроку возможность провести сквозь нее щуп, не коснувшись, но изготовить ее следует таким образом, чтобы это было достаточно трудно.
5
Вставьте батарейки, соблюдая полярность, после чего включите питание игрового автомата. Попытайтесь провести щуп сквозь фигуры, не коснувшись ее. Если это все же произойдет, лампочка засветится. Другой игрок может при этом засекать время, пользуясь обычным секундомером. Затем поменяйтесь с ним ролями. Кто из игроков (их может быть и несколько) сможет справиться с задачей точнее и быстрее?
6
Если игрок не справится с заданием, лампочка продолжит гореть даже после того, как соединение щупа с фигурой будет разорвано. Тиристор будет работать как своеобразное запоминающее устройство. Чтобы погасить лампочку, выключите и включите прибор. При желании, установите кнопку сброса. Она должна замыкать тиристор накоротко. Лампочка будет гаснуть при ее отпускании. При долгих перерывах в игре отключайте питание, так как даже когда лампочка не горит, через тиристор проходит небольшой ток, постепенно разряжающий батарейки.